Пропорциональное редактирование

Пропорциональное редактирование

Пропорциональное редактирование позволяет при трансформации выделенных элементов, также влиять и на соседние с ним, не выделенные элементы. Эта функция будет очень полезна для плавной деформации плотных мешей

Режим плавной трансформации может быть включён или выключен. Сделать это можно с помощью горячей клавиши O или в верхней командной строке 3D viewport в режиме редактирования.

Пропорциональное редактирование

При изменении влияние выделенных элементов на невыделенные зависит от установленного радиуса и от выбранного типа спада. Тип спада устанавливаем через меню, а радиус можно изменять прямо во время трансформации, при помощи колёсика мыши.

Пример

При помощи пропорционального редактирования попробуем создать горный ландшафт

Пример рис1
Добавим на сцену плоскость, перейдём в режим редактирования, выделим все вершины и подразделим выделенные ребра 50 раз. Таким образом получим меш с большим количеством граней.
Пример рис2
Выделим одну из граней, нажмём горячую клавишу G и переместим её выше. Соседние грани также будут перемещаться вместе с выделенной.
Пример рис3
Далее выделим грань неподалёку от первой, немного уменьшим радиус влияния, используя колёсико мыши и также поднимем вверх.
Пример рис4
При перемещении грани изменяем не только её высоту, но также и положение в разные стороны. Деформируйте уже деформированные ранее грани.
Пример рис5
Продолжайте изменять положение граней в различных направлениях и с различным радиусом влияния, пока не получите ландшафт, похожий на горы или холмы.